作者:常善媚
這篇是我博士論文中的第一個研究,2018年由我和學姐、指導老師共同發表在期刊 Computer & Education 。
題目為:The mediation effects of gaming motives between game involvement and problematic Internet use: Escapism, advancement and socializing
在遊戲投入和問題網路使用之間,遊戲動機的中介效果:逃避、追成就、以及社交動機
過去有許多研究指出,遊戲動機是遊戲成癮的關鍵指標之一,而遊戲動機的量表發展,最有名、最多人使用的的就是Yee (2006)年所發展的遊戲動機量表,這量表共三個動機面向、共10種遊戲動機。